Gollum sammelt nicht nur gerne den einen Schatz, sondern auch viele andere (oftmals nutzlose) Gegenstände. Daher könnt ihr im Laufe der Geschichte insgesamt 35 Sammelgegenstände sammeln. Wo ihr diese findet, zeigen wir euch hier.
Sammelgegenstände im Überblick
Das dritte Unterkapitel “Die Wasserfälle der Königin” startet, sobald ihr den Teich gefunden habt, bei dem ihr mit Mell reden könnt. Ihr sollt nun zu den Wasserfällen der Königin schleichen und in den beiden Türmen die Glocken läuten. Direkt am Anfang, wenn ihr den ersten Turm hochklettert, findet ihr zwei lila Blumenranken, welche durch einen Vorsprung getrennt sind. Nehmt nicht den Weg nach oben zu den zweiten Blumenranken, sondern klettert am Vorsprung entlang auf den Balkon auf der linken Seite.
Harfensaite
Dies ist eines der beiden Sammelgegenstände, die im Hauptmenü nicht angezeigt werden. Sobald ihr in der Kammer des Rätselmeisters seid, müsst ihr in den Schnitzerei-Raum, wo jede Menge Bären aufgestellt sind. Streift mit Gollum über den Boden und er zieht sich einen Splitter ein. Schmerzhaft, aber immerhin könnt ihr nun einen neuen Gegenstand einsammeln.
Glänzender Knopf
Nutzt die Sprintlinien, um auf die Stange zu gelangen. Von dort aus müsst ihr euch auf die andere Seite schwingen. Dort angekommen müsst ihr die Wand nach oben klettern und mit einem Rückwärtssprung auf die nächste Stange. Das geht so lange weiter, bis ihr ganz oben seid. Dreht euch nach links und ihr seht die lila Ranken und rechts daneben eine Stange. Benutzt die beiden, um zu den Fischgräten zu gelangen.
Muscheln
Dort seht ihr wie oben im Bild mehrere Holzplattformen, welche ihr hinab springen müsst. Geht danach in das Gebäude und ihr seht die rechte Bildansicht. Klettert nun in der Mitte nach oben und lasst euch auf der anderen Seite wieder herunter. Folgt der Holzbrücke und ihr findet am Ende des Weges das Stück Leder.
Stück Metall
Ihr startet im Unterkapitel “Die Gemächer des Königs” in einer Höhle und hört bestimmt auch schon zu Beginn das Glitzern. Zuerst müsst ihr allerdings nach vorne ans andere Ende der Höhle und von der Plattform auf die andere Seite springen. Klettert einmal hinauf und bleibt dort stehen. Rechts führt euch der normale Weg weiter, ihr müsst aber links entlang springen. Am besten nutzt ihr Sprint, damit ihr den anderen Vorsprung erreicht. Nun geht ihr die gesamte Seite entlang zurück zum Anfang der Höhle und könnt dort eure Perle einsammeln.
Dachskralle
Diesen habt ihr bestimmt schon beim Hinuntergehen aus der Zelle am ersten Tag gehört. Leider befindet sich der Metalllöffel hinter einer Tür und diese kann noch nicht geöffnet werden. Ihr müsst nämlich zuerst die Boroks ins Gehege bringen und als Dreckfresser die Marken holen. Erstam Ende des zweiten Tages (Kapitel: Dreckfresser)auf dem Weg zu eurer Zelle ist die gewünschte Zellentür geöffnet und ihr könnt euch den Löffel holen.
Stück Leder
Das letzte Sammelstück befindet sich im letzten Kapitel des Spiels “Die Quelle”. Während ihr den Rätselmeister sucht, müsst ihr im Laufe der Geschichte schwebende Plattformen nach oben springen. Folgt einfach dem gelben Punkt, bis ihr zu den Plattformen kommt. Springt dann auf die mittlere Säule, welche euch mit dem orangen Instinkt angezeigt wird, aber springt nicht nach draußen. Dreht euch um und ihr seht oberhalb einen Vorsprung, zu welchem ihr über die schwebenden Plattformen hinauf könnt. Dort oben befindet sich das Stück eines Spiegels.
Im unteren linken Eck könnt ihr den Gegenständefortschritt verfolgen. Wenn ihr die Menükarte im Spiel öffnet, seht ihr auch, welchen Gegenstand ihr bereits gefunden habt. Jedes Mal, wenn ihr euch in der Nähe eines Sammelgegenstandes aufhaltet, ertönt eine leichte Melodie, die sich wie ein Glitzern anhört. Je näher ihr dem Gegenstand kommt, desto lauter wird sie. Außerdem könnt ihr mit Smeagols Instinkt die Sammelgegenstände sehen. Genauso wie Pilze und Steine, werden auch sie mit einem blauen Schimmer angezeigt.
Im Kapitel Fünf “Fluchtpläne” müsst ihr in den Katakomben in einem Abschnitt an vielen Spinnen heimlich vorbeikrabbeln. Normalerweise führt euch der Weg nach rechts ins helle Licht. Allerdings müsst ihr auf die rot leuchtende Flamme zugehen, denn dort befindet sich ein Loch zum Durchkriechen. Folgt dem Weg und ihr gelangt in einen offenen Bereich, wo die Augen einer Spinne auf euch warten.
Stück Borok Hauer
Sobald ihr im Kapitel “Flusspfad” angekommen seid, müsst ihr euch an den Elben am Flussufer oder im Fluss vorbeischleichen. Sobald ihr bei der reißenden Strömung ankommt, wo Gollum nur auf den Steinen hüpfen darf, seid ihr richtig. Geradeaus seht ihr eine Hängestange, links die weißen Sprintzeichnungen an der Wand und rechts die lilaleuchtenden Blumen. Auch hier ist wieder perfektes Timing gefragt.
Die 35 Sammelgegenstände sind nicht zwingend an die Kapitel gebunden, dafür aber an ihren Ort. Dadurch, dass ihr an manche Orte mehrfach zurückkehrt, habt ihr die Möglichkeit später auch nochmal den Gegenstand einzusammeln. Und solltet ihr wie wir zu Beginn blind durch das Spiel gestolpert sein, keine Sorge: Ihr könnt über die Kapitelauswahl im Hauptmenü jederzeit in einzelne Regionen in den Kapiteln zurückkehren und die Sammelgegenstände suchen. Praktischerweise seht ihr im Menü auch, wie viele euch noch fehlen.
Passend zum Fest könnt ihr ein Stück Girlande im Kapitel “Düsterwald – Der Königshain” finden. Ihr müsst die Elben beim Wortspiel besiegen, damit ihr den Mittsommerbaum hochklettern könnt. Haltet euch am Weg nach oben auf der linken Seite, bis ihr einen Pfad entdeckt. Dort könnt ihr entlang gehen und findet auf einer Holzplattform das Girlandenstück.
Kapitel Zehn: Der Freund
Nuss
Der zweite nicht angezeigte Gegenstand ist der glänzende Knopf. Der gesuchte Raum befindet sich über dem Schlafzimmer des Rätselmeisters, wo ihr mit Mell im Wasser reden könnt. Hüpft von dort aus bei der Couch nach oben auf den Vorsprung und ihr könnt den glänzenden Knopf einsammeln.
Perle
Springt von der im Bild gezeigten Plattform gegen die Wand, um auf den Vorsprung zu gelangen. Von dort aus müsst ihr nun die lila Ranken erreichen. Ein bisschen Glück ist dabei nötig, denn der Sprung ist ziemlich weit. Danach könnt ihr die Ranken entlang hinabklettern und auf dem Baumstamm landen, auf dem die Muscheln liegen.
Brosche
In Kapitel Drei “Ein Vogel zum Ausbrüten” führt euch der Kerzenmann in die Zuchthalle. Sobald ihr euch frei bewegen könnt, klettert auf der rechten Seite die Kisten nach oben. Dort findet ihr nicht nur die Zeichnung mit der Anleitung für das schwarze Ei, sondern ganz oben auch die gesuchte Vogelfeder.
Kapitel Fünf: Schwarze Verliese
Bild von Beutlin
In diesem Kapitel könnt ihr ebenfalls ein Stück Metall finden. Sobald ihr den Nagel eingesammelt habt, müsst ihr euch nämlich wieder nach unten begeben. Dort stehen die Fluchtwägen und leider auch jede Menge Orks. Schleicht euch an ihnen vorbei in die Mitte des Raumes undklettert die große Säule nach oben. Auf der Säule befindet sich nämlich ein längerer Holzsteg auf welchem das Stück Metall liegt.
Toter Käfer
Sobald ihr Zugang zum Keller des Elbenhauses erhaltet, könnt ihr die Tierfigur auf den Tischen finden.
Fischgräten
Im zweiten Teil des Kapitels “Die Bresche” könnt ihr eine Scherbe finden. Sie befindet sich im selben Bereich wie das Ritualsteinrätsel. Neben dem verwachsenen Baum, der rot angeleuchtet wird, befindet sich auf der rechten Seite eine kleine kaputte Steinbrücke. Auf dieser findet ihr die Scherben einer Elbenvase.
Kapitel Neun: Gollum
Stück Girlande
Im zweiten Unterkapitel “Die blinde Elbin” werdet ihr von zwei Elben eskortiert. Diese führen euch direkt am Anfang an einem See vorbei. Dort müsst ihr ans andere Ende schwimmen und unten durch einen Tunnel tauchen. Auf der anderen Seite findet ihr die Brosche.
Marmorbrocken
Im ersten Teil des achten Kapitels “Der Glockenturm” geht ihr mit Mell durch den Wald hinauf zu eurem Unterschlupf. Mell stellt euch dort die verschiedenen Glocken am Hügel vor. Sie bleibt in der Mitte des Hügels stehen, damit ihr dort die Mooshügel erkunden könnt. Unter einem befindet sich ein Stein und unter dem anderen eine Elbenfigur.
Scherbe
Direkt zu Beginn im Kapitel “Die Tore des dunklen Turms” müsst ihr nach oben klettern. Sobald ihr oben angekommen seid, dürft ihr nicht dem Hauptweg nach rechts folgen, sondern müsst nach links gehen. Dann könnt ihr zur Plattform hochhüpfen.
Nagel
Das Problem ist, dass ihr hier das richtige Timing braucht. Sprintet an den weißen Linien entlang und hüpft danach mit einem Rückwärtssprung zur kleinen Öffnung. Von dort aus führt euch der Tunnel zum Orkzahn.
Kapitel Sieben: Gut wie Fisch
Seil
Im Kapitel “Dreckfresser” müsst ihr mit Gollum in die Tiefen der Mine und dort die Marken der Toten sammeln. Eine undankbare Aufgabe, denn die Lava ist tödlich und die Dämpfe giftig. Ihr müsst insgesamt acht Marken sammeln und könnt euch dabei frei bewegen. Aber Achtung, sobald ihr alle acht eingesammelt habt, startet die nächste Sequenz automatisch. Auf dem Weg zu den Toten kommt ihr bei einem Dampf vorbei, in dessen Nähe zwei eiförmige Kugeln von oben herabhängen.
Obwohl das Bild von Beutlin im Hauptmenü als Sammelgegenstand bereits beim dritten und vierten Kapitel angezeigt wird, könnt ihr es dort noch nicht einsammeln. Es würde auch keinen Sinn machen, da Gollum dem Kerzenmeister erst im Laufe des dritten Kapitels davon erzählt. Begebt euch also ins fünfte Kapitel “Die Flucht”. Direkt am Anfang müsst ihr den Kerzenmeister davon überzeugen, den Raum zu verlassen. Danach könnt ihr euch in Ruhe umsehen und zum Tisch beim Fenster gehen. Dort liegt das gesuchte Bild von Beutlin, welches der Kerzenmann gemalt hat.
Augen einer Spinne
Nachdem ihr den Grashneg im Kapitel “Die Tore des dunklen Turms” gefunden und wieder verloren habt, müsst ihr euch an einem Ork vorbeischleichen. Klettert die Seilwand bis nach oben und springt nach dort auf die Holzplattform. Nun habt ihr nicht nur einen “wunderschönen” Ausblick, sondern auch eine Holzplatte gefunden. Geht bis ans Ende der Platte, um den Nagel einzusammeln.
Stück Metall in Kapitel Fünf
Die Harfensaite könnt ihr erst finden, wenn ihr die Glocke auf dem zweiten Glockenturm geläutet habt. Springt ins Wasser und klettert über die neue Plattform nach oben in Richtung Glitzergrotte. Dort teilt sich der Weg in links und rechts. Nehmt den linken Pfad, geht um die Kurveund springt dort ins Wasser. Schwimmt den strömenden Fluss entlang in Richtung Tor und auf der rechten Seite findet ihr auf einer Plattform die Harfensaite.
Splitter
Am Anfang des zehnten Kapitels müsst ihr euch an Elben vorbeischleichen wodurch ihr zu einem großen Baum in der Mitte kommt, wo direkt eine Aussichtspunkt-Zwischensequenz startet. Klettert dort die Ranken nach oben und folgt nicht dem Weg links, sondern schaut rechts nach oben und springt zur Kiste hoch. Geht dort ein- bis zweimal den Wendelgang hinauf und hüpft dann auf den rechten Teil der großen abgebrochenen Brücke. Gollum überlebt das, solange ihr noch nicht hochgenug auf dem Baum oben seid. Am Ende der Brücke könnt ihr die Nuss einsammeln.
Haken
Hier gibt es nur einen Sammelgegenstand zu finden. Auf dem Weg zum Schlafplatz müsst ihr normalerweise den geraden Weg (gelbe Linie) entlang zu den Ranken rauf. Für den Sammelgegenstand müsst ihr nun links die Steine hochklettern. Folgt der blau markierten Linie und geht über die Brücke. Kriecht dort durch das Loch in einen neuen Teilbereich, wo ihr den Wetzstein finden könnt.
Kapitel Zwei: Die Made
Borok-Haar
Im Unterkapitel “Schwarze Verliese – der Klappermann“, müsst ihr den ersten Abschnitt absolvieren. Danach steht ihr oben auf einer Plattform und schaut automatisch zu eurer nächsten Station, dem eisernen Wolf. Gollum wird euch sagen, dass ihr den Kran mit dem Hebel aktivieren müsst. Bleibt allerdings auf der Plattform und dreht euch zur Seite, um nach unten zu schauen.
Wenn ihr oben angekommen seid, steht ihr vor einem Loch, welches euch zu den Gemächern des Königs führt. Geht aber nicht hindurch, sondern springt auf die hellbraune Wand, auf der Fuß- und Handabdrücke zu sehen sind. Wichtig dabei ist, dass ihr euch direkt wieder abdrücken müsst, sodass ihr auf dem Vorsprung hinter euch landet. Dann geht es nach oben und schon habt ihr die Dachskralle in der Hand.
Zweig und Blume
Den toten Käfer könnt ihr im selben Abschnitt finden, nachdem ihr mit dem Wagen erfolgreich geflüchtet seid. Klettert bis ganz nach oben an die Spitze. Normalerweise geht der Weg rechts weiter, ihr solltet allerdings gerade ausgehen. Denn dort liegt der Käfer bei der Steinwand.
Kapitel Sechs: Die Spinne
Orkzahn
Der Grashneg muss im Kapitel “Krankas Lauer” durch die Dunkelheit geführt werden. Sobald die Mission lautet “Hilf dem Grashneg auf.” müsst ihr durch einen Tunnel nach oben klettern. Springt auf die andere Seite, um auf einem Stein zu landen. Nun teilt sich der Weg in zwei Hälften. Links geht es durch einen Tunnel zum Hebel, rechts entlang den weißen Strichen zu dem Sammelgegenstand.
Für das Borok-Haar müsst ihr die erste Mission des zweiten Kapitels starten. Dort werdet ihr direkt am ersten Tag vom dünnen Mann zum Gehege geführt. Klettert allerdings noch nicht sofort die Leiter hoch. Denn links hinter dem Abgang liegt das Borok-Haar versteckt.
Fledermausflügel
Nachdem ihr das Lederstück eingesammelt habt, müsst ihr den Hebel umlegen, damit sich der Kran bewegt. Folgt dem Weg, bis ihr zu der Stelle auf dem Bild gelangt. Hüpft auf das graue Rad und von dort aus auf die Drehtrommel. Lasst euch in Richtung der Leiter drehen und fallt dann nach unten auf die Holzplatte. Dort befindet sich das Stück Metall. Sammelt es auf und klettert danach die Leiter hinauf, um wieder der Hauptgeschichte zu folgen.
Kapitel Drei: Der Verräter
Feder
Springt entweder von der Plattform über den giftigen Dampf oder nutzt die beiden Kugeln, um auf die andere Seite zukommen. Dort sitzt ein Mann neben einer Leiter. Klettert hier nach oben und ihr gelangt in einen neuen Raum. Dreht euch nach links und macht einen Wandlauf auf die andere Seite. Die Wand ist weiß markiert, also könnt ihr sie schwer übersehen. Auf der anderen Seite findet ihr direkt den Fledermausflügel.
Alter Metalllöffel
Nach eurem Turmausflug, geht Gollum durch ein Tal, das voller gruseliger geschnitzter Gesichter ist. Schleicht euch an einer Gruppe Elben vorbei und erklimmt die Wand auf der rechten Seite, welche mit den weißen Zeichnungen markiert ist. Dort patrouilliert zwar ein weiterer Elb, aber ihr könnt zwischen den Plattformen hin und her hüpfen. Auf dem mittleren Teil befinden sich schließlich die Vogelknochen.
Kapitel Acht: Ihre Augen
Elbenfigur
Den Haken könnt ihr im Kapitel “Die Ruinen am Tor” finden. Geht in das Labyrinth und positioniert euch dorthin, wo wir auf dem rechten Bild stehen. Dort ist unten in der Hecke ein Durchgang, welcher zum linken Bild führt. Dort könnt ihr hochspringen und euch auf die andere Seite hinaufdrücken. Klettert weiter nach oben und ihr findet den Haken.
Stück eines Spiegels
Wie bereits erwähnt, habt ihr bei einigen Sammelgegenständen die Möglichkeit, diese an mehreren Stellen im Spiel einzusammeln. Das Borok-Harr könnt ihr beispielsweise im zweiten Kapitel in “Dreckfresser” und “Der Klappermann” einsammeln. Daher zählen die Sammelgegenstände nicht immer für das Kapitel, in welchem ihr sie gefunden habt. Also keine Sorge, falls ihr mal einen Punkt offen habt. Manchmal findet ihr den gewünschten Gegenstand an einer ganz anderen Stelle. Im Folgenden zeigen wir euch daher in der Regel die allererste Möglichkeit, an der ihr die Sammelgegenstände einsammeln könnt.
Kapitel Eins : Das Schattengebirge
Wetzstein
In den Gärten des Königs müsst ihr vor den Elben fliehen. Nachdem Gollum den Fluss überquert hat, muss er einen hohen Turm erklimmen. Während ihr nach oben klettert, könnt ihr auch in den Turm hineinklettern. Von dort aus geht es nach oben bis an die Spitze. Dort könnt ihr nicht nur die Aussicht genießen, sondern auch den Zweig und die Blume einsammeln.
Vogelknochen
Im Hauptmenü und im Pausenmenü könnt ihr jederzeit den Punkt “Sammlung” öffnen und dort eure Schätze auch direkt einsehen. Wählt ihr einen Gegenstand aus, wiederholt Gollum den Satz, den er beim Einsammeln bereits gesagt hat.
Fundorte der Sammelgegenstände
Nachdem ihr die Fischgräten eingesammelt habt, könnt ihr wieder dem Hauptweg folgen. Ihr kommt zu einer wunderschönen Lichtung, wo ihr die Wand nach oben klettern müsst. Die Muscheln befinden sich auf dermittleren Höhe der Wand auf einem Baum. Um dorthin zu gelangen, müsst ihr daher erstmal ein gutes Stück hinaufklettern, um euch später nach unten fallen zu lassen.
Direkt zu Beginn von Kapitel Sieben darf Smeagol aus seiner Zelle und ihr könnt auf dem Weg nach draußen die Küche aufsuchen. Dort befindet sich in der Nähe der Kürbisse das Seil hinter dem Küchentresen. Ihr könnt den Sammelgegenstand auch im Laufe des siebten Kapitels zu jeder anderen Zeit einsammeln.