The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience
نه، روزهای تلخ 30 فریم بر ثانیه بر نمی گردند
یکی از 30 فریم بر ثانیه پرت ذکر شده، شوالیه های Arkham ذکر شده است که تنها با حداکثر 30 فریم در ثانیه در تمام کنسول های نسل آخر اجرا می شود. در اینجا، تحقیقات انجام شده توسط Digital Foundry نشان داده است که بازی بسیار سخت اجرا می شود زیرا CPU عامل محدود کننده است، یعنی پردازنده اصلی، نه واحد گرافیک. با این حال، از آنجایی که به اندازه کافی بازی های جهان باز قابل مقایسه وجود دارد که حتی روی سخت افزارهای نسل آخر عملکرد بهتری دارند، این شبهه ایجاد می شود که در توسعه بازی تاکید کافی روی عملکرد صورت نگرفت.
گیمرها 60 FPS می خواهند
تجربه بازی من نشان دهنده معضلی است که سازندگان بازی های کنسول در یک دهه و نیم گذشته درگیر آن بوده اند: آیا آنها می خواهند بازی ای را منتشر کنند که بالاتر از هر چیز دیگری روان اجرا شود؟ سپس، به خصوص در بازی های سه بعدی، مجبور شدند کیفیت بصری را محدود کنند. برای دریافت 60 فریم در ثانیه بر روی صفحه نمایش، آنها مجبور بودند جزئیات، وضوح و فاصله دید را کاهش دهند – اگر اصلاً ممکن بود. کیفیت کامل گرافیک فقط با سرعت 30 فریم در ثانیه در دسترس بود.
این عملکرد ارائه می دهد فضای سر کافی برای گیم پلی 60 فریم بر ثانیه، و برای آینده قابل پیش بینی. چرا که توسعه موازی بازی ها بر روی پلتفرم های مختلف دیگر مانند نسل قبل با کنسول ها به عنوان گلوگاه عملکردی اتفاق نخواهد افتاد.
من شخصاً با بازی کامل The Last of Us 1 و 2 پس از ریمستر قسمت اول مشکل دارم. من هنوز نمی دانم چه زمانی. اما یک چیز واضح است: من دیگر مجبور نیستم قسمت دوم را با 30 فریم در ثانیه تحمل کنم – خدا را شکر!
نه یا بهتر: بلکه نه، پاسخ من است و این دلایل متعددی دارد.
البته استثناهایی مانند سری Doom یا Call of Duty وجود داشت که توانستند کیفیت تصویر و روان بودن را به خوبی تطبیق دهند. یا Forza Horizon 3، یکی از بازیهایی که در آن بین «نرمتر» و «زیباتر» انتخاب داشتید. اما بهترین های هر دو دنیا فقط روی رایانه شخصی موجود بود.
سری S ممکن است یک گلوگاه باشد، اما همچنین یک اطمینان است. باید یک نسخه با کارایی پایین از بازیهای فعلی ایجاد شود که به نوبه خود، حداقل از نظر تئوری، میتواند روی سری X با عملکرد بالاتری نیز اجرا شود. ممکن است استثنائاتی وجود داشته باشد، در درجه اول در بازی های با CPU محدود، اما روند واضح است.
نظر فرانک ریتر
آخرین استدلال این است که پیشرفت در فناوری به این معنی است که توسعه دهندگان اکنون گزینه های بیشتری برای انجام آن دارند نرخ فریم در بین به 30 و 60 فریم در ثانیه دست پیدا کنید. دلیل آن تلویزیونهای جدید با فناوریهایی است که قبلاً فقط در بخش بازیهای رایانه شخصی شناخته شده بودند.
مهم ترین دلیل آن است عملکرد PS5 و Xbox Series X. در حالی که نسل قبلی در حال حاضر برای همگام شدن با رایانه های شخصی بازی معاصر در زمان عرضه تلاش می کرد، PS5 و Xbox Series X قدرت بیشتری نسبت به رایانه های شخصی گیمینگ میان رده فعلی دارند. و منظور من از “میان رده” رایانه های شخصی در محدوده 800 دلار است.
کنسول های جدید می توانند با رایانه های شخصی بازی معمولی رقابت کنند
از قضا، دلیل دیگر درست بعد از آن این است Xbox Series S. به دلیل همه چیز، کاهش عملکرد کنسول نسل بعدی مایکروسافت “ورودی” به این معنی است که توسعه دهندگان بازی همیشه باید گزینه ای با تنظیمات گرافیکی پایین تر از نسخه سری X ارائه دهند. مایکروسافت تا اطلاع ثانوی در کیف نیست.
به عبارت دیگر: با برنامه نویسی و بهینه سازی بهتر، بازی می توانست با سرعت 60 فریم بر ثانیه اجرا شود. کنار گذاشتن بهینهسازیهای لازم برای این امر خطری است که استودیو و ناشر آن را پذیرفتند – و همینطور است احتمالاً در ارقام فروش نیز منعکس خواهد شد.
سپس یک دلیل “نرم” وجود دارد: در سال های اخیر ما چنین کرده ایم گیمرها به تجمل 60 فریم در ثانیه عادت کرده اند. من گمان می کنم که نرخ فریم بالا این روزها برای اکثر گیمرها مهمتر از وضوح بالا یا افکت های ردیابی پرتوهای “گران قیمت” است. بر اساس واکنشها به محدودیتهای 30 فریم در ثانیه در بازیهای اخیر در رسانههای اجتماعی، توسعهدهندگان میدانند که این حداقل عاملی در نارضایتی کاربران است – و سعی میکنند از آن اجتناب کنند.
برای سالها، بازیهای کنسولی به دو روش رندر میشد: با سرعت 30 فریم در ثانیه یا به ندرت، با سرعت نرمتر 60 فریم در ثانیه. به نظر می رسد آن روزها از ورود PS5 و سری Xbox گذشته است – تقریباً تمام بازی های فعلی با سرعت 60 FPS اجرا می شوند. اما اکنون 30 بازی FPS در حال بازگشت هستند. این سوال مطرح می شود: آیا دوران تاریک باز می گردد؟ نه دلایل خوبی علیه آن وجود دارد.
البته برخی از عناوین همچنان محدودیتهای ممکن را در آینده پشت سر میگذارند و با 30 فریم بر ثانیه معاشقه میکنند. بازیهای آینده با Unreal Engine 5 با استفاده از تمام قابلیتهای آن میتوانند نامزد شوند – نسخه نمایشی چشمگیر Matrix، که تنها با سرعت 30 فریم در ثانیه اجرا میشود، تاثیری را به نمایش میگذارد. با این حال، اینها در اقلیت و در اقلیت خواهند بود تجربیات بازی های سینمایی تمرکز داشته باشید – کیفیت تصویر فوق العاده و تاری حرکت که باعث می شود گرافیک واقعی تر به نظر برسد.